Software Programmer Fundamentals
1.1. Conceptos de algoritmo y su importancia
1.2. Pensamiento computacional y resolución de problemas
1.3. Práctica: Resolución de problemas simples con pseudocódigo
2.1. Diagramas de casos de uso
2.2. Diagramas de secuencia
2.3. Diagramas de actividades
3.1. Tipos de datos y operadores
3.2. Estructuras de control condicionales y bucles
3.3. Declaración y uso de funciones
3.4. Práctica: Resolución de problemas con funciones
4.1. Listas, tuplas, diccionarios y conjuntos
4.2. Algoritmos de ordenación (burbuja, selección)
4.3. Algoritmos de búsqueda (binaria, lineal)
4.4. Práctica: Implementación de algoritmos en Python
5.1. Conceptos básicos de objetos y clases
5.2. Creación de objetos y métodos
5.3. Herencia y polimorfismo
Concepto de herencia y reusabilidad de clases.
Métodos sobreescritos y polimorfismo.
5.4. Práctica: Modelado de objetos y su interacción
6.1. Tipos de bases de datos (relacionales y no relacionales)
6.2. Componentes de bases de datos: Tablas, filas, columnas
7.1. Diagramas entidad-relación
7.2. Claves primarias y foráneas
7.3. Normalización de bases de datos
8.1. Creación de tablas y relaciones
8.2. Consultas SQL: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
8.3. Funciones de agregación: COUNT, SUM, AVG
Listas, tablas, formularios y enlaces
¿Qué es Mobile First?
Este es un módulo de prueba para verificar funcionalidad en programas
Este programa combina tres áreas clave del desarrollo de software, proporcionando una formación integral en:
Al finalizar el curso, los participantes serán capaces de:
Para participar en esta capacitación, los asistentes deben cumplir con los siguientes requisitos:
Programa Software Programmer Fundamentals + Frontend Developer ( Programming in HTML5 with CSS3 ) + Angular 13 | Aplica |
---|---|
Programa Software Programmer Fundamentals + Frontend Developer ( Programming in HTML5 with CSS3 ) + Angular 13 | 116 horas |
La metodología de aprendizaje, independientemente de la modalidad (presencial o remota), se fundamenta en el desarrollo de talleres o laboratorios que conducen a la construcción de un proyecto, emulando la actividad real en una empresa.
El instructor (en vivo), profesional con amplia experiencia en escenarios laborales relacionados con los temas a tratar, actúa como jefe de taller, orientando la práctica de sus estudiantes mediante procesos de transferencia de conocimiento, aplicando al proyecto los conceptos del temario propuesto.
La metodología persigue que el estudiante no memorice, sino que entienda los conceptos y cómo se aplican en un ambiente laboral.
Como resultado de este trabajo, al final de la capacitación el estudiante ha adquirido una experiencia real, estará preparado para el trabajo y para aprobar una entrevista, una prueba técnica y/o lograr calificaciones de nivel superior en los exámenes para certificación internacional.
No necesitas pagar para preinscribirte. Al preinscribirte, separas un cupo en el grupo para este curso o programa. Nuestro equipo se pondrá en contacto contigo para completar tu inscripción.
PreinscribirseRealiza tu pago de manera rápida, segura y confiable
- Para pagos mediante transferencia bancaria, solicita los detalles al correo
capacita@aulamatriz.edu.co.
- Si deseas financiar tu pago a través de nuestras opciones de crédito
(Sufi, Cooperativa Unimos o Fincomercio), haz clic en el siguiente enlace:
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Este programa combina tres áreas clave del desarrollo de software, proporcionando una formación integral en:
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Programa Software Programmer Fundamentals + Frontend Developer ( Programming in HTML5 with CSS3 ) + Angular 13 | Aplica |
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Programa Software Programmer Fundamentals + Frontend Developer ( Programming in HTML5 with CSS3 ) + Angular 13 | 116 horas |
La metodología de aprendizaje, independientemente de la modalidad (presencial o remota), se fundamenta en el desarrollo de talleres o laboratorios que conducen a la construcción de un proyecto, emulando la actividad real en una empresa.
El instructor (en vivo), profesional con amplia experiencia en escenarios laborales relacionados con los temas a tratar, actúa como jefe de taller, orientando la práctica de sus estudiantes mediante procesos de transferencia de conocimiento, aplicando al proyecto los conceptos del temario propuesto.
La metodología persigue que el estudiante no memorice, sino que entienda los conceptos y cómo se aplican en un ambiente laboral.
Como resultado de este trabajo, al final de la capacitación el estudiante ha adquirido una experiencia real, estará preparado para el trabajo y para aprobar una entrevista, una prueba técnica y/o lograr calificaciones de nivel superior en los exámenes para certificación internacional.
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