Programmer Fundament Software + Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) + Angular 13

Programmer Fundament Software + Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) + Angular 13

Módulos

Nivel I : Software Programmer Fundamentals

Software Programmer Fundamentals

1.1. Conceptos de algoritmo y su importancia

  • Definición de algoritmos.
  • Estructura de un algoritmo: Entrada, Proceso y Salida.
  • Tipos de algoritmos: iterativos, recursivos y algorítmicos.
  • Ejemplos de algoritmos en la vida real.

1.2. Pensamiento computacional y resolución de problemas

  • Descomposición de problemas en pasos más pequeños.
  • Reconocimiento de patrones y abstracción.
  • Estructura de la solución: Desarrollo y optimización.
  • Diseño de algoritmos eficientes.

1.3. Práctica: Resolución de problemas simples con pseudocódigo

  • Modelado de problemas reales con pseudocódigo.
  • Conversiones entre pseudocódigo y diagramas de flujo.
  • Ejercicio práctico: Desarrollo de un pseudocódigo para resolver un problema matemático.

2.1. Diagramas de casos de uso

  • Identificación de actores.
  • Diagramas de escenarios principales y alternativos.
  • Casos de uso extendidos y generales.

2.2. Diagramas de secuencia

  • Representación de la interacción entre objetos y eventos.
  • Modelado del flujo de datos y secuencia de mensajes.

2.3. Diagramas de actividades

  • Representación de actividades, decisiones y flujos alternativos.
  • Diagramas de actividad con particiones (swimlanes)

 

3.1. Tipos de datos y operadores

  • Tipos de datos primitivos: enteros, reales, booleanos, cadenas de texto.
  • Operadores aritméticos, lógicos, de comparación, asignación y bit a bit.
  • Conversión de tipos de datos (casting).

3.2. Estructuras de control condicionales y bucles

  • Sentencias condicionales: if, else, elif, switch.
  • Bucles controlados por contadores: for y while.
  • Bucles controlados por condiciones: do-while.
  • Conceptos de recursión vs iteración.

3.3. Declaración y uso de funciones

  • Funciones de retorno y sin retorno.
  • Parámetros por valor y por referencia.
  • Funciones anidadas y recursivas.
  • Uso de funciones lambda.

3.4. Práctica: Resolución de problemas con funciones

  • Ejercicios de descomposición funcional para resolver problemas.
  • Modularización de código para mejorar la reutilización.

4.1. Listas, tuplas, diccionarios y conjuntos

  • Operaciones básicas en estructuras de datos: creación, actualización, eliminación.
  • Métodos y operaciones avanzadas: append, pop, sort, reverse.
  • Diccionarios y manejo de pares clave-valor.

4.2. Algoritmos de ordenación (burbuja, selección)

  • Implementación paso a paso de algoritmos de ordenación.
  • Complejidad temporal y espacial: O(n^2), O(n log n).
  • Comparación entre algoritmos de ordenación: eficiencia y uso adecuado.

4.3. Algoritmos de búsqueda (binaria, lineal)

  • Implementación de búsqueda secuencial y búsqueda binaria.
  • Condiciones necesarias para usar la búsqueda binaria.
  • Comparación de complejidades.

4.4. Práctica: Implementación de algoritmos en Python

  • Ejercicios de búsqueda y ordenación con listas y diccionarios.
  • Optimización de código de búsqueda para grandes volúmenes de datos.

5.1. Conceptos básicos de objetos y clases

  • Definición de objetos, clases, atributos y métodos.
  • Encapsulamiento, abstracción y modularidad.

5.2. Creación de objetos y métodos

  • Creación y uso de objetos en Python.
  • Métodos públicos, privados y protegidos.

5.3. Herencia y polimorfismo

Concepto de herencia y reusabilidad de clases.

Métodos sobreescritos y polimorfismo.

5.4. Práctica: Modelado de objetos y su interacción

  • Ejercicio práctico para modelar entidades usando POO

6.1. Tipos de bases de datos (relacionales y no relacionales)

  • Diferencias clave entre bases de datos relacionales y no relacionales.
  • Ejemplos de bases de datos relacionales (MySQL, PostgreSQL) y no relacionales (MongoDB).
  • Cuándo usar una base de datos relacional vs una no relacional.

6.2. Componentes de bases de datos: Tablas, filas, columnas

  • Definición y creación de tablas.
  • Relaciones entre tablas: uno a uno, uno a muchos y muchos a muchos.
  • Tipos de datos en SQL: VARCHAR, INT, DATE, etc.

7.1. Diagramas entidad-relación

  • Definición de entidades, atributos y relaciones.
  • Creación de diagramas ER para representar modelos de datos.

7.2. Claves primarias y foráneas

  • Definición de claves primarias y cómo garantizan la unicidad de registros.
  • Claves foráneas y su importancia en la vinculación de tablas.

7.3. Normalización de bases de datos

  • Concepto de normalización y sus niveles (1FN, 2FN, 3FN).
  • Ejercicios prácticos para evitar la redundancia en las bases de datos.

8.1. Creación de tablas y relaciones

  • Sintaxis básica de SQL: CREATE TABLE, ALTER TABLE.
  • Definición de restricciones (PRIMARY KEY, UNIQUE, NOT NULL).

8.2. Consultas SQL: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE

  • Consultas de lectura: SELECT con filtros, operadores y ordenación.
  • Consultas de inserción, modificación y eliminación de datos: INSERT INTO, UPDATE, DELETE.

8.3. Funciones de agregación: COUNT, SUM, AVG

  • Uso de funciones para calcular agregados sobre conjuntos de datos.
  • Agrupación de datos con GROUP BY y filtrado con HAVIN

  • Conceptos básicos del Desarrollo Web
  • Herramientas a utilizar
  • Instalación del software

  • Proyecto web: ¿qué es?
  • Prototipado desde el papel
  • HTML y etiquetas

Listas, tablas, formularios y enlaces

  • Multimedia con HTML: imágenes, videos, audio, iframe
  • Bases del CSS y atributo Class

  • Tipografías web y fondos
  • Posicionamiento y visualización

  • ¿Qué es?
  • Propiedades de padres e hijos
  • Propiedades para el contenedor Flex, y los Flex items

  • Implementación de Grids y Grids
  • Mobile First

¿Qué es Mobile First?

  • Animaciones con CSS
  • Incorporación de transformaciones y transiciones a elementos

  • Comandos básicos de la terminal
  • Creación de repositorios y ramas

  • Implementación de Grids y Grids Mobile First

  • ¿Qué es Framework?
  • Funcionalidades de Bootstrap
  • Bootstrap con JS
  • Bootstrap Themes
  • Diseño responsive

  • ¿Qué es una pseudoclase?
  • Instalación del Nodejs y NPM

  • Preprocesadores CSS
  • Nesting
  • Import y Vars
  • BEM

  • Operadores
  • Condicionales
  • Bucles
  • Maps

  • Servidores, seguridad y SEO: conceptos básicos

  • Configuración del hosting y acceso al servidor

  • Identificación del cliente y el usuario final
  • Confección del presupuesto

  • Introducción Angular

  • Instalar una teminal de comandos
  • Instalar NodeJS
  • Instalar Angular de forma básica
  • Angular CLI + Instalación de Angular + Hola mundo
  • Crear proyecto en el editor de código
  • Resaltar el código de Angular
  • Crear alias en la terminal
  • Análisis de la estructura de ficheros - Elementos que conforman Angular

  • ¿Qué es un componente y como funciona?
  • Crear un componente
  • Ejercicio y múltiples componentes

  • ¿Qué es TypeScript?
  • Propiedades y tipos de datos
  • El contructor, métodos de un componente y NgOnInit
  • Diferencia entre let y var
  • Crear clases, modelos de datos y objetos
  • Aprende más de TypeScript (TS) y programación orientada a objetos (POO)

  • ¿Qué es una directiva?
  • irectiva ngIf y evento click
  • Directiva ngFor
  • Directivas ngSwitch y ngStyle
  • Two way data-binding
  • NgStyle en atributo
  • NgClass en atributo
  • Directiva ngC

  • Configurar el routing
  • Menú de navegación
  • Marcar elementos del menú
  • Rutas y parámetros por la url
  • Redirecciones con el router

  • Crear y utilizar un servicio
  • Ejercicio con los servicios

  • Pipes para fechas
  • Filtros para transformar carácteres
  • Pipes personalizados

  • Introducción a los formularios de Angular
  • Crear formularios
  • Validar formularios
  • Ejercicio con formularios.

  • Crear servicio para hacer peticiones HTTP
  • Peticiones AJAX en Angular (HTTP, Llamadas a servicios REST)
  • Más tipos de peticiones HTTP

Este es un módulo de prueba para verificar funcionalidad en programas

This program combines three key areas of software development, providing comprehensive training in:

  • Programming Fundamentals (Programmer Fundamental Software)
  • Web development with HTML5 and CSS3 (Frontend Developer)
  • Application development with angular 13
  • The course is designed for those who want to acquire knowledge from scratch in programming and web development, to the construction of modern web applications using angular framework 13
  • This training leads to the following international certifications:
  • Programmer Fundament Software (SOFTF-001)
  • Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) - Frontf -001
  • Under the practical Learning Method approach, participants will work on laboratories, practical workshops and/or real projects, ensuring the effective application of knowledge acquired in business environments

At the end of the course, participants will be able to:

  • Understand the principles of programming, including programming logic, control structures and algorithms
  • Build modern and responsive websites using HTML5, CSS3 and Frameworks CSS
  • Apply advanced design techniques and web layout with flexbox, Grid and CSS animations
  • Use git and github for version control and collaborative work
  • Optimize websites for SEO, improving your indexation in search engines
  • Develop SPA applications (Single Page Applications) with Angular 13, using TypeScript and the MVC pattern
  • Apply the angular component approach, modularizing the code for more scalability
  • Obtain international certifications in programming and web development

To participate in this training, attendees must meet the following requirements:

  • Basic knowledge of computer science.

Programmer Fundament Software + Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) + Angular 13 Applies
Programmer Fundament Software + Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) + Angular 13 116 hours

Learning Methodology

The learning methodology, regardless of the modality (in-person or remote), is based on the development of workshops or labs that lead to the construction of a project, emulating real activities in a company.

The instructor (live), a professional with extensive experience in work environments related to the topics covered, acts as a workshop leader, guiding students' practice through knowledge transfer processes, applying the concepts of the proposed syllabus to the project.

The methodology seeks that the student does not memorize, but rather understands the concepts and how they are applied in a work environment.

As a result of this work, at the end of the training the student will have gained real experience, will be prepared for work and to pass an interview, a technical test, and/or achieve higher scores on international certification exams.

Conditions to guarantee successful results:
  • a. An institution that requires the application of the model through organization, logistics, and strict control over the activities to be carried out by the participants in each training session.
  • b. An instructor located anywhere in the world, who has the required in-depth knowledge, expertise, experience, and outstanding values, ensuring a very high-level knowledge transfer.
  • c. A committed student, with the space, time, and attention required by the training process, and the willingness to focus on understanding how concepts are applied in a work environment, and not memorizing concepts just to take an exam.

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Description

This program combines three key areas of software development, providing comprehensive training in:

  • Programming Fundamentals (Programmer Fundamental Software)
  • Web development with HTML5 and CSS3 (Frontend Developer)
  • Application development with angular 13
  • The course is designed for those who want to acquire knowledge from scratch in programming and web development, to the construction of modern web applications using angular framework 13
  • This training leads to the following international certifications:
  • Programmer Fundament Software (SOFTF-001)
  • Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) - Frontf -001
  • Under the practical Learning Method approach, participants will work on laboratories, practical workshops and/or real projects, ensuring the effective application of knowledge acquired in business environments

Objectives

At the end of the course, participants will be able to:

  • Understand the principles of programming, including programming logic, control structures and algorithms
  • Build modern and responsive websites using HTML5, CSS3 and Frameworks CSS
  • Apply advanced design techniques and web layout with flexbox, Grid and CSS animations
  • Use git and github for version control and collaborative work
  • Optimize websites for SEO, improving your indexation in search engines
  • Develop SPA applications (Single Page Applications) with Angular 13, using TypeScript and the MVC pattern
  • Apply the angular component approach, modularizing the code for more scalability
  • Obtain international certifications in programming and web development

To participate in this training, attendees must meet the following requirements:

  • Basic knowledge of computer science.

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Programmer Fundament Software + Border Developer (Programming in HTML5 with CSS3) + Angular 13 116 hours

Learning Methodology

The learning methodology, regardless of the modality (in-person or remote), is based on the development of workshops or labs that lead to the construction of a project, emulating real activities in a company.

The instructor (live), a professional with extensive experience in work environments related to the topics covered, acts as a workshop leader, guiding students' practice through knowledge transfer processes, applying the concepts of the proposed syllabus to the project.

The methodology seeks that the student does not memorize, but rather understands the concepts and how they are applied in a work environment.

As a result of this work, at the end of the training the student will have gained real experience, will be prepared for work and to pass an interview, a technical test, and/or achieve higher scores on international certification exams.

Conditions to guarantee successful results:
  • a. An institution that requires the application of the model through organization, logistics, and strict control over the activities to be carried out by the participants in each training session.
  • b. An instructor located anywhere in the world, who has the required in-depth knowledge, expertise, experience, and outstanding values, ensuring a very high-level knowledge transfer.
  • c. A committed student, with the space, time, and attention required by the training process, and the willingness to focus on understanding how concepts are applied in a work environment, and not memorizing concepts just to take an exam.

Pre-enrollment

You do not need to pay to pre-enroll. By pre-enrolling, you reserve a spot in the group for this course or program. Our team will contact you to complete your enrollment.

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